A WAY OUT

COLORADO
Le jeu se déroule dans une région fictive du Colorado appelée "Five Lakes", selon les plaques d'immatriculation.
LA PRISON
La prison est une grande prison, bien qu'on ne sache pas à quel niveau de sécurité elle se trouve (peut-être une sécurité maximale). Il se compose de plusieurs pièces, comme le Cell Block, notamment, où sont logés les détenus. La prison semble être située sur ou autour d'une falaise quelque part dans le Colorado rural, à l'extérieur de Five Lakes.


FERME
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MEXIQUE
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TITRE DE L'ARTICLE
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ALAN WAKE

BRIGHT FALL
Bright Falls a été construite comme une petite ville minière près du lac Cauldron pour soutenir les travailleurs d'une mine voisine. Il est situé dans l'état de Washington. Il est rapidement devenu une attraction touristique en raison de la popularité du parc national d'Elderwood. C'est le décor à la fois de la mini-série Bright Falls et du jeu Alan Wake . En 2010, l'écrivain renommé Alan Wake est venu ici avec sa femme Alice pour des vacances loin de sa vie récemment troublée à la maison. De nombreux événements bizarres se sont produits dans et autour de la ville de Bright Falls, principalement liés à la présence sombre, qui se produit avant et pendant les événements d'Alan Wake.
ALAN WAKE AMERICAN'S NIGHTMARE

NIGHT SPRING
Night Springs est situé au milieu de l'Arizona. C'est un endroit sombre et aride quand Alan arrive et chez Taken qui sont plus dangereux que leurs homologues plus faibles à Bright Falls. Il y a trois parties principales dans Night Springs; Desert Shore Motel, l'observatoire national du mont Redtooth et le cinéma drive-in. The Rest Stop est la première partie de Night Springs qu'Alan parcourt. Il se compose du gisement de pétrole, qui est l'endroit le plus dangereux car il y a de nombreux Taken. Il est également composé du Desert Shore Motel, qui sert de refuge à Alan pour se réapprovisionner en munitions et en santé. Emma Sloan travaille comme mécanicienne dans le garage. Il y a aussi un restaurant et un bâtiment à côté d'une voie ferrée.
MOTEL DE LA CÔTE DU DÉSERT
Le Desert Shore Motel constitue l'une des trois zones principales d'Alan Wakes American Nightmare. Il est composé du Desert Shore Motel, d'un restaurant à proximité, ainsi que d'une station-service voisine. À proximité se trouvent également une gare ferroviaire, un champ pétrolifère et un tunnel ferroviaire. La station-service sert d'arrêt de camion, en tant que tel, plusieurs semi-remorques peuvent être trouvés garés devant.


OBSERVATOIRE NATIONAL DU MONT REDTOOTH
L'observatoire national du mont Redtooth est l'un des lieux du cauchemar américain d'Alan Wake. À ce stade du jeu, Alan atteint l'observatoire et rencontre le Dr Rachel Meadows. Il se bat ensuite à travers de nombreuses prises dans les environs, ainsi que l'observatoire proprement dit.
CINÉMA DRIVE-IN
Le Drive-In Theatre est le dernier des trois lieux principaux trouvés dans la campagne d'American Nightmare. L'aménagement comprend le théâtre proprement dit, la maison du projecteur, des billetteries, une boutique de souvenirs, ainsi qu'une centrale électrique. Le joueur peut également interagir avec Serena Valdivia, une amie d'Alice Wake qui l'a aidée à la réalisation de son film "Sunrise".

BATMAN ARKHAM ASYLUM

ASYLE D'ARKHAM
Isolé du continent, l'historique Asile d' Elizabeth Arkham pour sa criminalité très forte appartenait à l'origine à Amadeus Arkham et portait le nom de sa défunte mère. Alors qu'elle ne contenait à l'origine que le manoir d'Arkham et les jardins botaniques, cette institution s'est progressivement développée et est devenue un établissement médical et un pénitencier criminel qui se consacrait à aider ceux qui étaient considérés comme des fous criminels et atteints de maladies mentales extrêmes.
DEAD SPACE

USG ISHIMURA
L'USG (United Spacefaring Guild id est Guilde Unie Spatiale) Ishimura est un vaisseau interstellaire de classe RCC (Ressource Collector Class id est Collecteur de ressources) familièrement nommée Brise Surface, capable de voyager dans l'espace au delà des limites du système solaire, sa fonction principale est de ramener des ressources naturelles pour que l'homme puisse les exploiter via le système d'extraction planétaire. Il est affilié à la Concordance Extraction Corporation.
Il est le premier vaisseau d'une longue série dans cette catégorie. Un millier de personnes sont à son bord lors de la Mission de forage d'Aegis VII.
D'après le Dr.Kyne, près d'un tiers du personnel du vaisseau est sympathisant unitologue ainsi que la quasi totalité des Officiers.
DAYMARE 1998

KEEN SIGHT
Votre été commence avec Keen Sight, Idaho. Une charmante ville avec une longue tradition et une riche histoire vous attend au milieu du magnifique paysage des montagnes Redcrest environnantes. Venez profiter d'agréables moments de détente dans l'un de nos hôtels, campez dans la magnifique forêt Vermillon, pêchez dans la paisible rivière Bear ou arrêtez-vous le long du sentier historique Lewis et Clark, où nos ancêtres ont posé la première pierre. Et, si vous souhaitez vivre une expérience vraiment unique, rejoignez-nous en août pour un goût rafraîchissant et original de pommes à la foire annuelle de la fleur de pommier, une tradition que Keen Sighters célèbre chaque été depuis plus de 80 ans !
Keen Sight s'est associé à Hexacore Biogenetics, afin de générer croissance et stabilité au fil des années. La société prend soin de la plupart des 27 000 citoyens de notre ville en tant qu'employés, faisant de Keen Sight un lieu plus sûr, dédié aux familles. Hexacore Biogenetics a contribué à créer de nombreux équipements publics afin de faire de cette ville un meilleur chez-soi pour tous. Profitez de votre séjour dans notre belle ville!
Merci.
Neil Carson, Maire de Keen Sight août 1998
MADISON

MAISON DE LA FAMILLEÂ MAXWELL
Que feriez-vous si vous vous réveilliez enfermé dans une pièce sombre, les mains couvertes de sang ? Incarnez Luca et endurez la torture brutale de MADiSON, un démon qui l'a forcé à poursuivre un rituel sanglant entamé il y a des décennies, lui faisant commettre des actes impardonnables. Serez-vous capable d’achever cette sinistre cérémonie ?
MONSTER HUNTER WOLRD ICEBORNE

LE NOUVEAU MONDE
Le Nouveau monde est une île-continent assez grande et loin du continent de l'ancien monde. Il est entouré d'une barrière de pierres. Il possède une biodiversité riche et variée, et une faune endémique, ce qui s'explique par son isolement. Cependant, il existe des origines communes entre les espèces de l'Ancien et du Nouveau monde, et les espèces endémiques sont apparues par des phénomènes de génétique divergences évolutive. On peut citer à ce propos le Radobaan, un cousin de l'Uragaan qui a développer une carapace d'os, et qui n'existe que sur le Nouveau monde.
L'île est constituée de plusieurs réseaux de cavernes et de grottes, dans lesquelles des monstres gigantesques ont établi leur repaire comme le Xeno'jiiva. Ce dernier est à l'origine de la migration des dragons anciens. C'est donc une espèce clef de voûte, présente depuis des millénaires sur l'île, qui a fortement influencé son développement. L'écosystème est stable, mais après la campagne principale du jeu Monster Hunter: World, de nouveaux monstres en provenance du Fief glorieux (une région à l’extrême nord de l'île), se sont répandus un peu partout à la surface du Nouveau monde. Ce phénomène, causé par les actions conjointes de la mort présumée du Xeno'jiiva, du Velkhana et du Shara Ishvalda, n'a eu quelques effets mineurs sur les chaînes trophiques (alimentaires).
Lors des collaborations avec les jeux Final Fantasy et The Witcher, de nouvelles espèces sont apparues, en passant par des portails nommés "perturbations". Ces espèces venues d'autres univers ont mis en danger l'écosystème local mais furent éliminées.
PROJET DE GROUPE FINAL
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PROJET DU PREMIER SEMESTRE
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RELICTA

LA BASE CHANDRA
Relicta est un jeu de puzzle basé sur la physique à la première personne dans lequel vous devez combiner de manière créative le magnétisme et la gravité pour percer les secrets de Chandra Base. Seul dans les profondeurs de la Lune, votre esprit scientifique est la seule chose qui puisse garder votre fille en vie…Incarnez un physicien de haut niveau échoué sur une étrange base lunaire abandonnée. Trouvez votre chemin dans les cratères énigmatiques et terraformés en pliant la gravité et le magnétisme à votre guise afin de résoudre des énigmes physiques.
THE TOWN OF LIGHT

HÔPITAL PSYCHIATRIQUE CHARCOT
Le pavillon Charcot date de 1927, le premier construit dans la partie la plus élevée et la plus isolée du village asilaire.
Au départ, le département était une colonie agricole féminine, entourée de jardins potagers et de champs plantés d'arbres fruitiers.
En 1957, ce fut le premier bâtiment du complexe à être équipé d'un système de chauffage efficace.
Il était destiné à accueillir jusqu'à 500 patients, répartis en trois catégories : autosuffisants, dangereux et atteints de maladies graves.
En 1961, il a été équipé de garde-corps pour contenir les patients les plus dangereux.
Fondamentalement, le département Charcot servait de "branche" du principal département judiciaire de Ferri.
C'était un service pour hommes jusqu'à la fin des années 1970.
Au cours des années 1980, il a été rénové et équipé de chambres de 8 lits chacune, accueillant ainsi hommes et femmes dans différentes "ailes" du pavillon.
La fermeture définitive du pavillon a eu lieu vers 1995.
TOMB RAIDER

LE MANOIR DES JEUX EST DIFFÉRENT À CHAQUE OPUS
Le manoir des Croft est un niveau accessible sans avoir besoin de commencer l'histoire principale du jeu. Dès le début, on voit Lara arriver à l'intérieur de sa demeure et lire une lettre laissée par Winston lui expliquant l'état actuel du manoir :
« Mademoiselle Croft, veuillez pardonner le désordre, mais nous avons reçu une livraison importante d'antiquités durant votre absence. Bien sûr, j'aurais moi-même rangé les caisses dans la galerie si le système d'alarme ne s'était pas déclenché, verrouillant la salle de l'intérieur. Pour compléter le tableau, les rénovateurs ont coupé l'eau dans tout le manoir afin de poursuivre la construction du pavillon. La bonne nouvelle étant que j'ai retrouvé votre journal, et que je l'ai remis à sa place, dans la cachette de votre chambre. Votre fidèle serviteur, Winston. »
VISAGE

LA MAISON DE VISAGE
Situé dans une grande maison tentaculaire de l'Oregon en 1985, les joueurs prennent le contrôle de Dwayne Anderson alors qu'il parcourt le manoir hanté et en constante évolution, découvrant ses secrets les plus sombres. Le personnage que vous incarnez va parcourir la résidence hantée par ses anciens occupants qui ont eu des fins malheureuses. Le jeu se découpe en trois chapitres, qui sont les histoires distinctes de plusieurs familles ou personnages ayant vécu dans la maison.


